Hawken
先前 DR 曾經約略提及過的 FPS 遊戲 Hawken 也在最近開放公測(Open Beta)了。Hawken 是一款以機甲為操控對象的 FPS 遊戲,從公佈之初就挾著令人驚豔的視覺效果,引起許多遊戲媒體和許多玩家(包含 DR 在內)的注意,尤其它事實上是一款獨立遊戲(indie game),能夠被如此關注實屬難能可貴。
不過在試玩了一小段時間的公測後,DR 粗略認為 Hawken 目前的表現是款美術效果滿分、但其實沒有想像中那麼好玩的遊戲。
儘管有著機甲模擬遊戲的外表,但其實 Hawken 無論在操控介面(詳情可參閱官方說明)、遊戲模式以及武器設定等等都和傳統的 FPS 遊戲例如《雷神之鎚》(Quake)或《浴血戰場》(Unreal Tournament)等是非常相似的,然而 Hawken 在操作上的流暢度卻遠遠不及這些傳統的 FPS。這是因為遊戲試圖反應出機甲的運動特性,而將機甲的轉向以及各種運動狀態之間的切換速度降低,這使得 Hawken 的操作變得「卡卡」的。有經驗的 FPS 玩家若直接將自己的肌肉記憶套用在 Hawken 上只會大失所望,因為當玩家按鍵一按、滑鼠一甩,體現在自身機甲上的反應速度往往是不如預期。
若舉個例子來說,就是像「猛然回頭射擊」這種 FPS 基本保命動作在 Hawken 裡是很不好做的。
而另一方面,前面提到其實 Hawken 若去除掉機甲模擬的外表,其遊戲內容就和傳統的 FPS 如出一轍,換言之就是沒有太多的新意,但 Hawken 的操控卻又比較卡。在這樣的情形下,Hawken 有點缺乏讓 FPS 玩家願意捨棄其它遊戲、並沈浸其中的充足理由。DR 甚至有一點覺得以 Hawken 目前的表現而言,可能回頭去玩 1999 年的《浴血戰場》都還比較有趣。
總結而論,Hawken 這款遊戲還有著許多的改進空間,例如遊戲的豐富度、操控以及選單配置(DR 幾乎是第一次遇到這麼令人茫然的遊戲選單)。而玩家也不用在公測時就一頭栽進來,因為 Hawken 是 F2P 的遊戲,正式上市後,仍然可以用免費的方式體驗這款遊戲。
題外話:Hawken 可能還有一點影響了 DR 的印象分數,就是機甲的長相實在不怎麼帥氣。DR 打了幾場下來,發覺自己就像是有手有腳的古早電視機去打其它也是電視機模樣的機器人……甚至,DR 認真端詳了一下,這機器人看起來就像是《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment,1999)裡的諾頓(Nordom)啊……
附註:就在 DR 寫完本文的大部分文字、只差整理抓圖就可以發佈時,DR 看到了 PC Gamer 網站所發佈的 Hawken 影音評析(Hawken open beta impressions and criticisms),內容相當不錯,故在此提及。該評析還提到了些許 Hawken 與 MechWarrior Online 之間的比較,其實 DR 原本也打算寫一點這方面的敘述,但後來決定刪掉是考量到畢竟兩者就本質上來說是完全不同類型的遊戲,不過該評析剛好把 DR 原本想講的東西講出來了……