一擊必殺:淺談 FPS 遊戲狙擊策略

顯然是受到流行文化的影響,在 FPS 遊戲裡,狙擊手(sniper)一直都是很受玩家歡迎的角色,就是 DR 也不例外。但由於 DR 玩遊戲向來手腳笨拙(不過好像跟腳沒什麼關係?),因此使得 DR 逐漸發展出一套跳脫技術層次的 FPS 遊戲狙擊策略,藉由預先計畫、欺敵及敵情分析等概念,讓自己在技不如人的情況下也能夠取得一點成績。

 

過去 DR 都是以口頭及從旁指導的方式,將這套策略分享給親朋好友。如今試著將它寫下來,希望這樣的形式有助於概念上的歸納及彙整。

 

這些策略都是發源並應用於 DR 過往的遊戲經驗中,特別是以下這些遊戲:《絕對武力》(Counter-Strike,2000)、《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)、《美國陸軍》(America's Army,2002)、《決勝之日》(Day of Defeat,2003)、《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)、《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》(2011)及《Rising Storm》(2013)。

 

以下 DR 會將整套策略分為兩個部份,分別是狙擊與反狙擊。

 

狙擊

在實施狙擊之前,狙擊手應該要先瞭解自己手上的武器,並明白不是只有配上瞄準鏡的狙擊槍才能用於狙擊,任何精度高、射程遠、殺傷力大的武器都可用於狙擊。此外,狙擊手要盡可能的熟悉地形,瞭解每一個遊戲關卡的路徑、適合佈置狙擊手的位置(狙擊點)。並能夠進一步反推,如果在某個位置被射殺後,所有可能的狙擊點。

 

狙擊手可以再細分為兩種角色:火力支援與刺客。火力支援著重於保護全隊,講究視野最為遼闊的狙擊點,並要求以最立即的反應解決任何危害我方的威脅。火力支援可以接受在命中率或致命率較低的情況下嘗試射擊,例如射擊移動中的敵人。簡單來說,各種情況的命中率由低到高排序是:橫向移動的敵人、縱向移動的敵人、以及未移動的敵人。

 

至於刺客則著重於保護自身,講究最隱蔽的狙擊點,並要求以最謹慎的反應來評估任何威脅,甚至會為了避免暴露位置而放棄開槍(放生)。刺客應該在命中率及致命率極高的情況下才能開槍,否則若敵人未死,就可能會立即遭到反制。在實施狙擊時,明白自己當下應偏向於哪一種角色,就能夠對部署位置及交戰法則訂出較明確的方針。

 

接下來的狙擊策略即主要是針對刺客的角色。首先狙擊手應竭盡所能的隱藏自己的位置,甚至是混淆視聽,讓敵人在被你射殺後,也難以找出你的位置。舉例來說,可以選擇能夠從背後射殺敵人的位置,並且不在敵人一進入視野時就開槍。先評估他的路徑與企圖,待他移動到某個位置,或者是變更姿勢(例如從蹲姿變為站姿),以致於出現更多可能的狙擊點時再下手。此舉會使敵人更難以反推出真正的狙擊點。

 

最後一點,若一次遇到多名敵人,應從隊伍中的最後一人開始射殺。因為玩家可以輕易看到眼前有人中彈,卻不一定會發覺背後有人身亡。或者是以個別敵人的威脅性來設定射殺的優先次序,優先除掉狙擊手及機槍手這類最容易對狙擊做出反制的敵人。

 

反狙擊

反狙擊就是對敵方狙擊手的反制行為,但首先應認知到,反狙擊並不一定得透過狙擊才能實現。若敵方狙擊手已處於絕佳射擊位置,則男子漢般的狙擊手正面對決並非上策。反之,若是設法繞路從背後襲擊,或是採用其它類型的反制火力(轟炸?),可能都比較有效。

 

萬一真的需要以狙擊方式正面對決,一項基本概念是:你看得到他的地方,他也看得到你。而其中的致勝機會在於:如何讓你即便在他的視線裡,卻難以發覺你的存在。由於在多數情況下,狙擊手通常喜好位居視野遼闊之處,射殺任何他能夠看到的敵人。這表示他的視線是四處游移的,目標是不固定的,而這便是反狙擊能加以利用的漏洞,也就是以「專注」剋「分心」。舉例來說,可以設法以非常低調的方式進入到他的視線,並處在適當的遮掩物(例如草叢堆)之後。在此情況下,雖然你實際上正處在他的射擊範圍內,他卻不一定能察覺到你的存在;反之,由於他就是你的唯一目標,所以你的視線會穿過遮掩物,瞄準對方並予以射殺。

 

在實施反狙擊時,若還無法確知敵方狙擊手的位置,便需要引誘敵人再次射擊,迫使對方暴露其位置。視隊伍狀況而定,誘餌可以是自己或隊友。而這方面其實也不需要什麼溝通協調,通常隊友就是現成的誘餌,如果真的沒有任何隊友走入你想加以驗證的路徑,就是得自己當誘餌了。

 

引誘敵方狙擊手開槍,不一定只是為了找出其位置,有些時候還是為了爭取反狙擊所需的時間間隔。若舉一個極端但卻是真實的案例,則 DR 曾經在《決勝之日》這款遊戲裡,遇過一名狙擊手佔據了良好的狙擊點。由於對方反應迅速,使得我方射手一進入射擊位置,就會被立即射殺,根本來不及回擊。後來 DR 決定自己下海解決這個問題,以自身先露出腿部的方式,引誘狙擊手射擊。然後瞬時間利用對方拉槍機的空檔,露出頭來舉槍射殺對方。

 

在這個案例裡,事實上 DR 的腿部確實是被射中的,這表示雖然對手槍法精準,卻犯了過於急躁的錯誤。在未達可靠的致命率時,便發動攻擊,以致於出現有機可乘的間隙。

 

那麼,如何反制對手的反狙擊(反反狙擊)呢?其實簡單來說就是留意前述的反狙擊策略,並設法破解它。例如,在視野遼闊的情況下,鎖定幾處最有可能佈置反狙擊點的位置,時常加以檢查。並且不要貿然開槍,試著判斷出敵情再做處置。甚至在目前所處地點已經受到對方關注的情況下,轉移地點也是一種選項。

 

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