1.步兵 ( Footman )
造價便宜 , 高防禦力的人類基礎肉搏單位 , 舉盾 ( Defend )之後更可以抵擋絕大部分的穿刺傷害 ( 砲台 , 遠程部隊
) , 攻擊力普通 , 所以要在戰場中取勝必須依靠數量和防禦力 , 然而由於血量較低, 步兵對廣域法術的攻擊是很吃不消的 .
2. 蠻兵 ( Grunt )
血量高 , 價格貴的 " 基礎 " 肉搏單位 , 升級後血量更是達到血豬的水準 , 也就因為這樣, 蠻兵並不是值得犧牲的單位 ,
半獸人玩家應該盡可能的保全自己手中的蠻兵部隊才是 , 另一方面 , 儘管蠻兵的素質與後期的重型肉搏單位差不多, 但是請謹記 : "
差不多有差 " .
3. 女獵戶 ( Huntress )
曾經是令敵人相當頭痛的單位 ( 但絕不是完全應付不了 ) 自從被改為無裝甲屬性後 ,變得難以跟人硬拼 , 大概只有前中期的表現還算不錯 , 戰事越往後拖對女獵戶就越不利 .
4. Ghoul ( 食屍鬼 )
除了作戰以外 , 食屍鬼也是不死族的伐木單位 , 也因此 ,使用瘋狗戰術的不死族玩家會在家堆積大量的伐木群 , 一有需要就框起來往外衝 . 食屍鬼的屬性拿來打正規戰並得不到什麼好處 ,專用來包殺英雄是較好的選擇 .
[3]遠程部隊
1. Rifleman ( 步槍兵 )
矮人步槍兵是素質相當不錯的遠程單位 , 最大問題在價格 , 價格使他比較難以大量生產 , 不過如果能夠成功湊出一隊的話 , 矮人步槍兵的戰力與其他遠程部隊相比毫不遜色 .
2. 食人妖獵頭族 ( Troll Headhunter )
除了再生 ( 加快回血速度 - Troll Regeneration ) 能力和遠程單位的高殺傷力外 ,
食人妖獵頭族並沒有什麼特別突出的地方 .
3. 弓箭手 ( Archer )
弓箭手是夜精靈的最初單位 , 造價便宜 , 生產快速 , 殺傷力又大 ,可說是團戰中遠程部隊的不二人選 , 只需小心不讓弓箭手遭遇肉搏單位和廣域法術的攻擊 , 這兩者都會讓弓箭手死得很難看 .
4. 古墓巨蛛 ( Crypt Fiend )
古墓巨蛛 ( 好難唸 . . . . @@ ) 的特點在於不具對空能力 , 但可用蛛網術 (Web ) 將空中單位捆住並拉到地面 , 其實這樣更有利於攻擊 , 只是需要較好的操控能力 .
[4]重型肉搏單位
1. 騎士 ( Knight )
人類到了後期總算出現個比較耐打的單位 , 人類騎士血量高 , 防禦力也高 , 也擁有不錯的傷害力, 不過就特色而言 , 人類騎士完全沒有任何的特殊技能或能力 , 頂多移動快速 ( 因為騎馬 ) 可以用來追追敵人而已 .
2. 戰牛族 ( Tauren )
血量高達 1300 滴 !!! , 戰牛族在戰鬥中有 25% 的機會可以施展粉碎波 (Pulverize ) 擊昏敵人 ,
如果有能力生產戰牛族 , 並配上資料片新增的靈行者 ( Spirit Walker ) 的話 ,那還真是戰場上的一大夢魘 .
3. 猛爪督伊德 ( Druid of the Claw )
幾經思考 , 還是將猛爪督伊德列入此區而不是資料片新增的山巨人 ( Mountain Giant) , 猛爪督伊德 可以施展集體傷害加強法術 ( Roar ) 和單一目標的治療法術 (Rejuvenation ) 但重點是當他變成熊之後 , 有高達 960 滴的血量 , 所以歸類為重型肉搏單位 .
4. 肉傀儡 ( Abomination )
這隻噁心的東西可以幹嘛 ?既然歸類在此區 , 表示他的血量也是同樣驚人 , 至於特殊能力方面 , 疫病雲 (
Disease Cloud Aura ) 可以持續傷害接觸到肉傀儡的非不死系單位 , 而肉傀儡死後 , 地上也會產生一陣毒雲 ,
真是髒兮兮的單位啊 .
參考網站 :
http://www.battle.net/war3/
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