Fallout 4 (2015)
儘管已不太敢花時間碰 RPG,但終究該完成的還是得完成。沒有例外地,DR 終於將《異塵餘生 4》(Fallout 4,2015)玩到告一段落了,算是維持此系列過往每部單機 RPG 作品都至少有玩過一輪的個人記錄。而簡單來說,DR 對於這款作品的感覺很複雜,它有不少做得極為出色的地方,但同時也存在著某些始終讓人感到不太適應之處。所謂的適應性,相信對於未曾接觸過《異塵餘生》系列更早期作品的新玩家來說,其實很有可能不是問題。然而對於熟稔此系列的老玩家而言,其中的設計差異則或許是有些爭議性的。
雖然網路上似乎有許多意見,認為《異塵餘生 4》是一款很大程度必須依賴附加模組才能夠提供更佳遊戲體驗的作品。不過 DR 仍舊是選擇以未安裝任何模組的狀態下,來體驗最為純粹的遊戲內容及原始設計。儘管在遊戲過程中,自己確實可以感受到,倘若在某些環節能夠有一些相關的附加模組,來做出部份設計調整,可能是比較好的。但總歸來說,至少遊戲的原生設計看起來並不存在任何缺失,是真的需要依賴模組才玩得下去的。