How-To : Linux graphics card overclock and benchmark

LastUpdate - 01 / 25 / 2005 By DarkRanger .

環境 :

Fedora Core 3

Kernel = 2.6.9-1.667

NVIDIA graphics driver x86-1.0-6629

NVClock v0.8pre ( CVS )

Q3A 1.32b

UT2004 v3339

DOOM3 v1.1


1. Linux 超頻

     顯示卡在 Windows 底下超頻並不難 , 以 NVIDIA 來說 ,官方驅動程式就有超頻功能 ,所以說最簡單的超頻方法就是下載並安裝這個破解的
登錄檔 , 就可使用其超頻功能 :

ppp ppp

   
    那 Linux要怎麼超頻顯示卡呢 ? 不是靠改顯示卡 BIOS ( 雖然也可以 , 風險卻高上許多 ) , 而是靠一支尚在開發中的超頻程式 : NVClock , 目前最新釋出的版本是 0.7 版 , 不過呢 , 由於 CVS 上的檔案更新速度快上許多 , 裡頭又有許多極重要的更新 (關係到顯示卡能否正確超頻 , 以及圖形介面能否正確運作 ) , 所以 DR 使用的是 CVS 版 , 下載方式不難 , 只要在文字端下輸入 :

# cvs -z3-d:pserver:anonymous@cvs.sourceforge.net:/cvsroot/nvclock co-P nvclock

使用者目錄下就會新增一個 NVClock 的目錄 , 進入該目錄後開始編譯檔案 ( 記得使用 root 安裝 ) :

# sh autogen.sh

# ./configure

# make

# make install

安裝好後 , 即使是一般的使用者也可以超頻 , NVClock 共有三種指令 :

# nvclock ( 一般的文字介面模式 )

# nvclock_gtk ( GTK+ 圖形介面模式 )

# nvclock_qt ( QT 圖形介面模式 )

圖形介面外觀如下 :

pppppp
































2. 超頻前後效能測試

以下以 GTK+ 圖形介面做範例 , 下圖為未超頻前的情形 :

ppp

下圖為超頻後的情形 :

ppp

點選後會立即生效 , 然後利用 glxgears測試 fps 值是否有增加 , 如果有就表示成功了 , 接下來就拿遊戲來進行效能測試 , 測試 CPU 為 AMD Athlon XP 2600+ , 記憶體容量為 512MB ( DDR400) , 顯示卡 - 你已經看到了, 就是便宜又好用的 GeForce FX 5900XT (128MB ) , 此次效能測試選用 Quake III Arena 作為初階測試 , 測試設定如下圖 , 測試用 demo 為內附的 four.dm_68 , 測試指令如下 :
: timedemo 1
: demo four.dm_68

結束後命令列會列出測試總分 .
ppp

而中階測試遊戲選用的是 Unreal Tournament 2004 , demo 是用 DR 自己錄製的 , 可以
點此下載 , 下載下來後 , 在 UT2004的目錄底下建立一個叫 " Demos " 的新目錄 , 然後把它放進去即可 , DEMO 播放指令如下 :

: demoplay dr-ut2004-1?timedemo

如同 Q3A , 結束後命令列會列出總分 , 測試設定及 demo 抓圖如下 :

ppp ppp

附註: UT2004 demo 錄製指令 : demorec ( 如果後面沒有加檔名 , 會自動以日期儲存 ) , 及停止錄製指令 : stopdemo , 錄製好的 demo 會放置在 /home/username/.ut2004/

最後 , 高階遊戲自然就是選擇 DOOM 3 囉 , 使用遊戲內附 demo 做測試 , 測試指令為 :

: timedemo demo1

附註 : DOOM 3 的 demo 是在關閉聲音的情形下測試的 .

測試設定及遊戲抓圖如下 :


ppp
 ppp


從上頭那些抓圖可以看得出來 , 三款遊戲都是以預設值 & 較中階的設定來進行測試的 , 測試解析度為 1024x7681152x864 , 所有測試都會執行兩次 ,並以第二次的結果為準 , 其實也只有 DOOM3 有較大的差異 , 不過為求統一 , Q3A 和 UT2004 也以第二次的測試結果為準 ,以下為測試結果圖表 :

Quake III Arena :

ppp

UnrealTournament 2004 :

ppp

DOOM 3 :

ppp



從測 試結果來看 , 可以發現幾個現象 , Q3A 的數值一直維持極高分的狀態 , 解析度提高也幾乎毫無影響 , 可是卻發現超頻後數值不增反減 ,不過兩者的差異算是微乎其微 , 不增反減的奇怪現象也發生在 1024x768 下的 UT2004 , 1152x864 下則終於拉開了距離 ,超頻後的 UT2004 降幅較低 , 可是兩者間的差距一樣相當逼近 , 輪到最後的殺手級遊戲 DOOM 3 時 ,兩種解析度都可看出超頻後比超頻前還要高些 , 然而差距依舊是小到不行 , 解析度提高後的降幅也差不多 .

很顯然的 , 測試結果不是很好看 , 原因大概不外乎跟 DR 的系統以及測試設定有關 , 雖然超頻並沒有為目前的系統帶來多大的幫助 ,不過這些遊戲本來就還算跑得動 , 嗯 . . . . 要好好感恩 . . . .



參考網站 :


http://www.linuxhardware.org/nvclock/

http://www.nvnews.net/articles/benchmarking/ut2004/index.shtml

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