Game Review " Tactical Ops : Assault on Terror "
Last Update - 11 / 23 / 2005 By DarkRanger .
發行年代 : 2002
製作公司 : Kamehan Studios
類型 : 第一人稱射擊 ( First Person Shooter - FPS )
話說正當 CS ( Half-Life : Counter-Strike ) 紅透半邊天之際 , 不僅僅是
Half-Life 其它的模組 ( mod ) 受到其影響 , 連另外兩家 FPS 龍頭 - Q3A ( Quake III : Arena
) 和 UT ( Unreal Tournament ) 也都開始製作所謂的 " CS-Like "模組 , 而 UT 模組就以
Tactical Ops 最為知名 , Tactical Ops 同時也是成熟度最高的模組 , 更是 UT 唯一一款有發行市售版的模組 (
就像 CS 一樣 ) , 正式發行後定名為 - " Tactical Ops : Assault on Terror " ( 以下簡稱 TO
) .
其它方面 , TO 收納了 UT 的所有特色 : 視窗式的操作介面 , 快速方便的連線服務 , 隨時隨地都有的配樂 ( 儘管效果普普 ) , 以及內建 Bot , 聽起來很不錯 - 不是嗎 ?
表面上看起來 , TO 比較有顧到一些合乎真實世界的細節 ,
許多槍枝也有射擊模式可選 ( 單發 , 三連發 , 全自動之類 ) , 但 TO 玩起來不僅不太像 CS , 反而還有點接近
Quake/UT
的調調 ! 其中的關鍵除了偏彈比 CS 更好控制外 , 最主要是因為人物被擊中時不會被 " 釘住 " ( 也就是受到傷害所造成的移動明顯遲緩
) , 如此一來 , Quake /UT式的移動殺人成了王道 , 如果是玩 CS 入手的東方人 ( 據 DR 了解 , 東方人如果是從 CS
開始玩的話 , 比較沒有移動射擊的概念 ) 很容易就在網路上被電假的 , 而很不幸的 , 大部份的 TO 玩家又都是玩 UT 起家的 . .
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TO 可以說是一個業餘遊戲開發團隊 ( 似乎以歐洲人佔大多數 ) 的結晶 , 儘管它有很高的成熟度 ,
但就 DR 認為它並沒有成熟到足以發行獨立遊戲的程度 , ( 最近又有某某模組要升格成獨立遊戲的新聞 , 真希望他們能有所警惕 ) , TO
可以視作是披著現代軍事外衣的 UT , 並且比較適合熱愛快節奏的 FPS 玩家 , 大量的仿製加上些許的創意和加強 ,
也許可以讓人痛快的玩上幾個月 ( 或者更久 ) , 但實在不足以成為一個遊戲型態的優良繼承者 .