Jurassic World - 畫虎不成反類犬

當 DR 初次看到本片的預告片時,便是一則以喜、一則以憂。喜的是重建「侏儸紀公園」似乎是個不錯的點子,但令人擔憂的則是「變種恐龍」這項主意卻是個 B 級到不能再 B 級的 B 級片構想。儘管事實上按照原作的設定,其實也不存在所謂的純種恐龍,因為所復育出來的物種其實都是基因改造的結果。牠們被設計成具有相似性,但並不等同於六千五百萬年前的那些已滅絕物種。

 

 

然而本片的諸多缺陷反而跟變種與否沒有什麼太大的關係,首先是本片的氛圍處理欠缺吸引力,平庸的運鏡、場景調度以及分崩離析的敘事節奏都拖垮了本片的精彩度。不僅是不及當年的《侏儸紀公園》(Jurassic Park,1993),連《失落的世界》(The Lost World: Jurassic Park,1997)的表現都比本片好。

 

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25 款最佳 PC 冒險遊戲

來自 PC Gamer 的文章:The 25 best adventure games,該文章評選出了 25 款最佳的冒險遊戲(顯然是針對 PC 平台),其列表如下:

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Tomorrowland - 出人意表的科幻佳作

原本 DR 對這部電影其實是沒有什麼特別期待的,但這樣的好處在於:或許你會因此發覺這部片比起預料中還要好看許多,至少 DR 自己是這樣認為的。

 

 

本片從幾個層次來看都具有某種程度的矛盾性,比方說雖然本片包著迪士尼電影的糖衣,但骨子裡卻不是一部容易理解的科幻電影。此外似乎也能夠感受到導演 Brad Bird 的處理手法不時得在闔家觀賞與現實暴力兩者之間游移。但大體而言,DR 認為本片所做出的最終權衡並沒有什麼太大的問題。

 

DR 覺得本片的故事走向並不是那麼容易預期,這項優點能夠讓整個觀影體驗變得有趣許多。不過在另一方面,本片的劇本也有不夠精雕細琢的問題,甚至可以說有明顯的弱點。例如當故事終於重回「明日世界」時,卻沒能帶出另一波高潮,此外也缺乏強勁的收尾。

 

然而就算將劇本的問題放到最大,導演的功力以及主要角色們的生動表現都仍然撐起了整部電影。

 

評分:8/10。

 

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Mad Max: Fury Road - It's a Mad, Mad, Mad, Mad World

從外觀來看,這堪稱是一部史詩級的動作電影,因為其場面規模猶如戰爭片一般。而另一方面,這部電影也充滿了許多不僅僅是暴力的美學概念,為這個極盡瘋狂的末日世界增添了不少藝術價值。

 

 

但由於 DR 算是很熟悉這個系列的元素,所以片中所塑造的世界其實並沒有讓 DR 感受到多少驚豔之處。除此之外,片中的動作場景對 DR 而言也只是剛好而已,因為 DR 很容易就可以想到更多更刺激的玩法……所以 DR 欣賞這部電影的真正原因是角色的塑造,是片中的一干角色讓本片得以成為一部不落俗套的英雄電影。

 

有別於本系列以往的作品,本片並沒有將英雄特徵集中在單一一人的身上。Nux 堪稱是片中最瘋狂的車手,而 Furiosa 是本片真正的公路戰士,至於 Max 在這次則是負責流血的硬漢(呃,他真的流了不少血……)。甚至 DR 也認為,片中最具無畏勇氣的角色其實是由 Rosie Huntington-Whiteley 所飾演的妻妾之首 Angharad。

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閱讀 D-Link 路由器的 *.gws 設定檔

話說日前 DR 在處理一部 D-Link DIR-655 不甚穩定的問題,對於這類問題,總是會很自然而然想說就更新韌體試試看。於是 DR 從路由器下載了設定檔的備份(gateway_settings.gws),然後便將韌體更新至最新版本。但緊接著不幸的事發生了,原本的設定檔再也匯不回去(會出錯),而且韌體也無法降級到較舊的版本。

 

……這種狀況不能先提醒一下嗎?

 

麻煩在於這裡頭有很多設定是沒有事先記錄下來的,尤其是 PPPoE 的連線密碼,當下手邊並沒有任何的紙本記錄可以找到。於是只能著手研究這支 *.gws 檔究竟該如何開啟,它顯然並不是純文字檔或是可以進一步解開的壓縮檔。後來上網查了一下,找到這篇文章:

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關於本站的行動裝置支援

過去 DR 並不太在意本站在行動裝置上瀏覽的適宜度,畢竟 DR 自己也沒有用手機瀏覽網站的習慣。直到最近因為在處理一本關於響應式網頁設計(responsive web design,RWD)的書籍,受到其內容的感染,便開始覺得應該要弄一下才對。

 

其實本站所使用的佈景主題 MAYO 已經從 2.0 版開始支援 RWD,因此 DR 基本上只需要將原本使用的 1.3 版升級到最新版本即可。然後利用 Google 的行動裝置相容性測試來做檢查,最後再拿手上的 Nokia N900(對,它還活著,而且 DR 也沒打算換掉它)實測一下效果。

 

所以目前本站對於行動裝置的支援已經有所改善。

 

【自製】ScreenshotQuickTake

這是一支用於 Winodws 平台、命令行介面的螢幕抓圖工具,撰寫的起因是跟朋友討論某項需求後所萌生出來的概念程式碼。程式碼使用了 Windows API 以及 stb 的公用領域函式庫。不過這並不是 Windows 平台上唯一的命令行抓圖工具,網路上也可以找到其它類似作用的工具,例如 screenshot-cmd

 

使用方式:

  • screenshot_quick_take.exe(立即抓圖,檔名為 screenshot.png)
  • screenshot_quick_take.exe <秒數>(進入無限迴圈,每沉睡指定秒數後會抓圖一次)

 

05/03/2015 雜文

今年的勞動節可說是充分體現了 DR 不容易讓自己閒置的習性。

 

原本 DR 有將工作的稿件帶回家,想說或許有空的話,可以考慮在家做一些進度,分攤下週的工作量。然而勞動節當天早上睡醒後,簡單吃了一點東西,然後便動手調整臥室的床舖位置。因為夏季將至,家裡唯一有冷氣的臥室得騰出空間來容納更多人。

 

接著便出門去,先是處理一部 Windows 的桌機,解決進入系統和執行關機程序過於緩慢的問題,以及各種錯誤訊息的排除。然後再去重灌一部 Linux 主機,順便將設定筆記補齊,以便日後將服務轉移到其它主機上。

 

晚上回到家後,先是一陣吃喝,休息足夠後便開始研究並嘗試修正某支程式的 bug。等到修改完畢,也該洗澡睡覺了。原本想說可以小玩一下 Tribes: Ascend(所謂小玩一下,通常指的是三場 CTF),也就只能留待隔天再說。

 

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mwclient

先前在處理一個使用 MediaWiki 架設的網站時,打算利用機器人程式來自動化處理大量的修改工作。於是看了 Manual:Creating a bot 這個頁面,接著便找到了 mwclient 這款輕量化、可用來存取 MediaWiki API 的 Python 函式庫。雖然這款函式庫所提供的功能符合 DR 的需求,但文件卻不是很齊全,使得 DR 先花了點時間檢視其原始碼才弄出想要的功能。

 

該函式庫在 Fedora 21 上的安裝方式如下:

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Avengers: Age of Ultron - 吃不出味道的滿漢全席

DR 並不喜歡第一集,主要的原因是覺得第一集除了成功把眾英雄們湊在一起外,在各個層次都沒有什麼特別的建樹。但也是由於英雄團隊已經在第一集裡組建出來,因此應該可以合理的期待第二集能夠省略掉許多鋪陳,而擁有更多真正有趣的特點——然而真的會是這樣嗎?

 

 

的確,本片開頭就讓英雄們同心協力在一場戰役中奮戰,接著隨著故事推展,打一下走一下劇情、打一下再走 一下劇情,最後再來個合乎預期的大打出手,然後電影就結束了……DR 在整個過程裡面幾乎沒有感受到有什麼真正令人印象深刻、讓人想再多看幾次的橋段。動作場景很多、劇情中規中矩,但實在很難從中找到真正突出之處。

 

反派是本片一個非常大的問題(或許是最大的問題),因為本片的反派奧創(Ultron)可以說是電影史上最缺乏智商的人工智慧體,而這也某種程度拖累了幻視(Vision)在片中的表現。幻視是奧創的對立面,也可說是故事裡的救星,但反派表現不佳又怎能襯托出正派出場的價值?

 

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