電玩遊戲應避免以現代戰爭作為素材

DR 一直以來都是 FPS(first-person shooter,第一人稱射擊)遊戲愛好者,這應該可以從過去的文章中看得出來。 然而最近 FPS 有個發展走向卻讓 DR 感到壓力,不是因為硬體要求越來越高(這是必然的)、也不是因為他們都沒出 Linux 版(這也是必然的……),而是因為他們的「題材」,比方說,當年榮譽勳章系列(Medal of Honor)和後起的決勝時刻系列(Call of Duty)原本的遊戲背景都是設在二次大戰:

  

   

 

他們的最新作品卻又不約而同的將背景放在現代戰場:

 

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Abduction (2011)

Taylor Lautner 年紀輕輕、還不到20歲就可以主演這般火爆動作片,只能說是太幸運了。至於看不慣年輕面孔的老人們,這部片還有 Maria Bello、Jason Isaacs、Alfred Molina 以及久違的 Sigourney Weaver。預告片(YouTube)

 

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Daybreakers (2009) 短評

前幾天在有線電視看了 Daybreakers:這根本是一部向 John Carpenter 致敬的電影。

 

這短評夠短吧……?

 

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Rise of the Planet of the Apes (2011)

科幻經典《浩劫餘生》(Planet of the Apes)系列的重拍,跟原系列不同的是,本片在時間線上顯然是打算走正敘手法,而尚未(?)涉及「前進未來」或「回到過去」等時間旅行的成份。預告片(YouTube)

 

猩猩的表情……充滿了張力,光這點就大勝原版。不過這樣題材的電影,放在暑假檔期還蠻需要勇氣的。

 

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EVENT_TCPIP_TCP_CONNECT_LIMIT_REACHED

話說,過去兩個星期 DR 在跟朋友打 LoL 有時會突然斷線(顯示「網路纜線已拔除」,但隨即又恢復),那時都沒多想什麼,頂多覺得遭天譴吧。然而至期中考前夕,載大量講義之時竟然斷線,逐孰不可忍……

 

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SDL 1.3 授權方式將由 LGPL 改為 zlib

來自 Free Gamer 的新聞:常用於跨平台遊戲開發的多媒體函式庫 SDL(Simple DirectMedia Layer)宣佈尚在開發中的 1.3 版將由原本的 LGPL 授權改為 zlib 授權,意即靜態連結(statically link)SDL 或者修改 SDL 原始碼將無須公佈原始碼。SDL 原本採用雙授權方式,LGPL 授權允許開發者動態連結(dynamic link)SDL 函式庫而無須開放原始碼,但除動態連結外的使用方式則需將原始碼開放。因此 SDL 原作者、同時也是版權的持有人 Sam Lantinga 開設了 Galaxy Gameworks 公司,提供 SDL 的商業授權與技術支援。

 

Pygame 範例影片

過年期間 DR 用 Pygame(Python + SDL)幫朋友寫了一支簡單的賽馬程式:

 

 

錄起來的影片有些延遲,但程式實際執行時是很順暢的。

 

DR 自己對程式碼的評價是:慘不忍睹,部份原因也許是因為當時 DR 還在當兵,只能用總計二到三天的休假日研究、作業。

 

至於賽馬的連續圖形(sprite sheet),則是 DR 請表弟畫出來的。

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League of Legends

DR 也有玩這東西……雖然不是很熱衷,而且 bug 還挺多的。

 

官方網站:http://www.leagueoflegends.com/

 

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Drupal 7 新增字型選項

一直對網站內建的字型設定不是很愉快,而且選項很少(2 組而已),修改佈景主題的 template.php 和 theme-settings.php,將自訂的字型選項手動增加上去即可。

 

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Sucker Punch:宅男的迷宮

昨天終於去看了 Sucker Punch,之後在 IMDb 網站評分時便思考著,到底該給它7分還是8分呢?從這裡應該看得出來,DR 顯然是從本片上映以來、兩極化的觀眾評價中,比較趨近於正面的那一派。DR 不打算花太多時間寫評析,若有人問起這部片如何的話,DR 會用對方曾看過的電影來切入:如果《全面啟動》(Inception)的特點之一是多層的夢境,那麼 Sucker Punch 的要命之處則在於多層的幻想。或者,以結局的解讀論,《羊男的迷宮》(Pan's Labyrinth)至少仍為「奇幻世界真實存在」保留了一點可能,Sucker Punch 則開宗明義說明這些情節不過是現實遭遇的轉化、投射。

 

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