GSettings 與 GNOME 放大鏡

看到電腦鍵盤就想要亂按一通,好像是許多小朋友都會做的事。話說某日家裡的小朋友,不知怎麼辦到的,在鍵盤上按著按著,就觸發了 GNOME 桌面環境的放大鏡功能。由於 DR 平常並未使用這項功能,所以一時之間也不曉得要怎麼按,才能夠切換回正常的畫面。於是當下便想說直接登出再登入試試看,結果狀況反而更糟……變成登入時會出現不明的錯誤而無法進入桌面。即便重啟系統(Fedora 38)後再嘗試登入也是一樣,似乎是遇到了某種未知的 Bug。

 

原本認為可能得要找到某個使用者設定檔,然後直接砍掉試試看。不過上網查了一下,發現 GNOME 有提供一支名為 GSettings 的命令行工具,可用於變更 GNOME 的設定值。舉例來說,以下指令能夠列出 GSettings 的所有可設定項目:

  • gsettings list-recursively

 

接著,下列指令能夠列出放大鏡功能的啟用狀態:

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A D3D11-compatible GPU (Feature Level 11.0, Shader Model 5.0) is required to run the engine

話說 DR 已經有好一陣子,沒有嘗試用 Steam Linux 客戶端的 Proton 相容層來執行 Windows 遊戲了。雖然近期多少還是有在 Steam 上,簡單地玩了幾款遊戲。不過多數都是有提供原生的 Linux 版本,所以就無須透過 Proton 相容層來執行。然而最近也入手了《GigaBash》這款遊戲(至於入手的原因則顯而易見,因為有哥吉拉 DLC 啊……),儘管它並無原生的 Linux 版本,不過就網路上可見的資訊來看,應該是能夠透過 Proton 來執行的。

 

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開放原始碼字型清單

採開放原始碼(open source)授權條款的字型,就如同於開源碼的軟體程式,對一般使用者來說,基本上就是代表著能夠自由地使用這些字型。雖然 DR 過去主要都是憑印象,記得有哪些開源字型可用,然後在有需要時就會找來用。然而久而久之,覺得記憶力也是有衰敗的風險。所以本文的目的,便是將印象彙整成簡單的清單以便日後查詢,不過並未追求要把清單做到很完整或者是鉅細靡遺。

 

中日韓(CJK)字型:

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The Day Windows Died

近期讀到一篇文章:《The Day Windows Died》,文章的作者 Thomas Bandt 描述自己從非常年輕的歲月就開始接觸 Windows。從 Windows 3.x、95 開始,再一路用到 Windows 8。後來則是因為要做 iOS 開發的緣故,才轉移到 Mac 電腦上。並且是一去不回頭,從此 macOS 成為了主要的操作環境,只有在偶然的需求下才會使用到 Windows。

 

然而當作者開始思考,應該要給自己 10 歲的兒子一部電腦,讓他能夠自行摸索電腦的操作、學習相關知識,並設法解決問題,那麼 Windows 仍似乎是一個很理所當然的選項。於是作者重新拾起自己已很少使用的 Windows 筆電,安裝 Windows 11,並進行基本的配置。卻在過程中赫然發覺,不同於作者年輕時的經歷,如今的 Windows 即便是在全新安裝的預設狀態下,都不是這麼地「乾淨」,充斥著許多作者認為並不是這麼適合讓小孩接觸到的媒介。

 

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AMD Bulldozer 微架構解析

CDC File Transfer

雖然 Google Stadia 已正式終結其營運,不過有一項與之相關的內部專案 CDC File Transfer,卻默默地以開放原始碼授權出現在 GitHub 上。正如其名稱所揭示的,這項專案設法在檔案傳輸的過程裡,實作出以內容為依據的分塊方式(Content Defined Chunking,CDC),藉此準確地擷取出兩端之間的內容差異,以減少實際需要傳輸的資料量,進而提昇遠端檔案同步的效率。

 

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Operation Elop 12. The great bluff

虛張聲勢

在那時,幾乎所有的媒體專欄、評論或者是分析文章,都沒有對 Nokia 決策背後的理據提出質疑。媒體上可見的論點,如 Nokia 無法在 Android 生態中做出區隔、與微軟的合作能夠帶來創新、如此的結盟關係最有利於電信商、以及 MeeGo 來得太晚無法扭轉局勢等等,都像是直接地在引述 Elop 的說詞。

 

然而本書的許多受訪人士,都對 Elop 提出的理據有非常強烈的抨擊,其中的措辭包括了「狗屁不通」及「曲解事實」等。

 

在本章裡,我們會逐項檢驗這些論點。儘管這有可能會被認為是後見之明,但無論如何,事後證明是錯誤的事情,就是錯誤的,並不因次序而影響評論的有效性。不過我們也依然會盡可能聚焦在做決策時的當下環境,而不是後續的發展。

 

Elop 的說法倘若只用四個字來形容,那就是「虛張聲勢」。

 

My secret life as an 11-year-old BBS sysop

來自 Ars Technica 網站的文章《My secret life as an 11-year-old BBS sysop》,文章的作者 Benj Edwards 描寫自己架設 BBS 站的早年經歷。故事要從 1992 年 1 月開始,作者的父親帶回一部電話數據機,讓當時才 11 歲的它,初次踏入 BBS 的世界,也從此積極地參與其中。

 

當時的通訊環境,還不存在像網際網路(TCP/IP)這樣的架構。在此情況下,BBS 站點的基本架設條件,就是要接在至少一條電話線路上;而用戶端程式便是透過撥打站點的電話號碼來連接入站,至於電信費用也就等同於通話的費用。由於多數由私人在自家架設的 BBS 僅有單一線路,所以同一時間便只能有一名用戶連入。倘若有用戶長時間佔線,站長就有可能得強制掛斷,把人踢出去。

 

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早期組裝電腦之回憶

最近在回想早期的一些經驗時,發現記憶力有些衰敗,果然年紀大了就會這樣……對於詳細的情形已經很難有清楚的印象。所以才有了這篇文章,設法將還有點記憶的部份,以文字的形式封存起來,以防日後若完全記不得就有些遺憾了。

 

DR 開始接觸電腦的年紀,以當時的年代來說,可能算相對早一些。應該是在六歲的時候,家裡就有了第一部 PC。然而真正對電腦硬體有進一步的認識,則是在小學時家裡換了另一部 PC,很清楚記得那是一部 CPU 為 Intel Pentium 100(也就是時脈為 100 MHz)的電腦。電腦的作業系統是 MS-DOS + Windows 3.1,不過 Windows 的使用率很低,多數時候都是在 DOS 下安裝及執行遊戲。DR 記得自己買的第一款 PC 遊戲,是 DOS 版的《恐龍快打》(Primal Rage,1995)。

 

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FFmpeg 終極指南

好像還未曾在其它地方見過,有像《FFmpeg - Ultimate Guide》這樣長篇幅又深入淺出的 FFmpeg 教學指南。雖然有關於 FFmpeg 的筆記,本站大概已經寫過蠻多次了。不過 DR 自己依然不是 FFmpeg 專家,通常就是把指令兜到可以用,就寫成腳本固定放在那邊跑了,對於其運作細節也稱不上熟練。所以每次若是有什麼新的需求,都很需要再查找筆記或線上文件。

 

儘管 FFmpeg 採命令行介面的操作方式,乍看之下可能並不是很平易近人。然而其功能非常強大,正如指南中所揭示的,除了基本的影音格式轉換外,能夠實現的多媒體處理任務也相當多樣。如今在 DR 日常的工作需求裡,其實 FFmpeg 也已經是變得不可或缺,已常態性的運用在諸如設備直播及錄影等項目中。

 

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