Kong: Skull Island - 極致 B 級的原始獵殺

回想起來,雖然金剛(King Kong)可說是美國影史上最具代表性的螢幕怪獸,但過去一直以來都沒有設法將牠經營成具延續性的系列電影。直到這部《金剛:骷髏島》(Kong: Skull Island),終於決定要改走如同漫畫英雄般的套路,讓金剛不再是會被機槍掃死的可憐野生動物,而是可以一戰再戰的哥吉拉級怪獸。

 

 

除了藉由少見的越戰(後)背景,為電影增添特殊的時代氣息外,本片最明顯的亮點就是一連串的怪獸對人類、以及怪獸對怪獸的場景,想看怪獸發威的人應該不會失望。但另一方面,本片對人類角色的亂殺程度卻幾乎有如在看砍殺電影(slasher film)一般,以致於流露出一種 DR 自己都覺得有點詭異的低級趣味。

 

儘管如此,本片確實成功將這項題材重塑成合乎現今標準的爆米花電影,再加上這次金剛沒有死耶……這種影史突破(若不考慮日本東寶的兩部金剛電影)應該也有值得獎勵的空間。

 

評分:7/10 分。

 

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Logan - 當瘋狂羅根走在憤怒道上

在觀賞這部電影以前,DR 是有一點期待,但又沒有太過期待。有一點期待的原因是故事大綱讓人感興趣,至於又沒有太過期待的原因,則是因為本片編導幾乎是前一集(The Wolverine,2013)的原班人馬,而 DR 恰好就很不喜歡那部電影

 

 

然而,或許正是因為這樣的預期心理,使得本片的實際表現著實讓 DR 感到驚訝,甚至可以說是從片頭一路震撼到片尾。電影雖非十足完美,但這般震撼程度,也讓 DR 實在扣不下任何分數。

 

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IMDb 討論版的幕後故事

自 2001 年開始運作、歷史悠久的 IMDb 討論版(message boards)已於 2017 年 2 月 20 日正式關閉。對此,當年負責討論版開發的軟體工程師 Colin M. Strickland 發表了一篇文章(A great disturbance in the force...),分享這個討論版未採用任何現成網站框架、從無到有的開發經歷。由於資訊科技的日新月異,使得文章中所描述的技術環境,以現今的標準來看簡直都是古董級的存在,等於是見證了一段網際網路技術的早期歷史。

 

雖然 DR 常逛 IMDb 網站,但對於它的討論版,其實過去並沒有太多關注,不過 DR 也認為將其關閉確實是比較好的作法。IMDb 討論版能夠對每個作品及每個演職員開闢專屬的討論空間,但這般數量容易造成言論管理的風險。而且現今已有 Reddit 及 Twitter 等社群媒體,使得傳統的討論版已經不再是那麼重要的交流管道。

 

John Wick: Chapter 2 - 人無一德以報天

在好萊塢的邏輯裡面,動作片幾乎總被認定是一種票房保證,這因此吸引許多電影創作者前仆後繼的投入在這項領域中。然而就在這類電影極其氾濫、以致於瀰漫著一股陳腐的氣味之際,2014 年的《捍衛任務》(John Wick)則不知不覺成為了一股相對新鮮許多的空氣。

 

 

很難詳細解釋《捍衛任務》的特色,整部電影十足庸俗卻帶有強烈風格,故事看似一本正經卻隱含著惡搞性質。但更重要的是,它彷彿是由一群非常瞭解動作電影之精髓的人,所拍出來的電影。的確,兩位導演(Chad Stahelski 和 David Leitch)都是長年默默無名、但卻血汗淋漓的特技工作者。他們非常清楚自己過去投入的心血即是精髓,只要充分發揮出來,就能夠讓觀眾大開眼界。

 

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Arrival - the beginning is the end is the beginning

老實說,DR 很晚才注意到 Denis Villeneuve 這名導演的作品……話說某天在電視上隨意轉到《怒火邊界》(Sicario,2015)這部電影,一看下去驚為天人,整部電影剛好很對 DR 的味。尤其是看到一幕特種部隊在夜幕低垂時出擊的場景,更是讓 DR 直接將這部電影歸類到了經典的等級(YouTube 網站上有該片段的分享,可見不是只有 DR 一個人覺得這個場景棒到一個不行)。

 

 

顯然是因為 DR 平日的電影偏食性太重,才會錯失那麼多發掘到好電影的機會。不過也就這麼剛好,Denis Villeneuve 終於拍起了科幻電影,也就是這部《異星入境》(Arrival),而這正是 DR 偏愛的題材類型。

 

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Linux game porting and Day of the Tentacle Remastered

攸關 Linux 遊戲生態發展的跨平台開發與軟體移植,一直都是 DR 相當關注的議題,不過倒也不是任何相關文章都會在這裡貼上來。然而一篇由《瘋狂時代復刻版》(Day of the Tentacle Remastered)的 Linux 版移植者所分享的工作心得,除了內容有趣外,也融入了大量的背景資料,讓人得以從不致冗長的單一文章中,窺見 Linux 遊戲移植工程的今昔、工作方法及訣竅,值得一讀。

 

 

電影心得回顧(2016)

去年看的電影比較少,因此不如順便借用一點篇幅,來說明一下 DR 在觀影心得中的評分原理。不過在此之前,應該先註明的是:在 DR 的設想裡,這些心得及評分「不是」作為某部電影是否值得去觀賞的建議。相反地,DR 認為就是要先去看過電影,這些內容才算真的具閱讀意義。因為這樣才有根據能夠去思考,究竟 DR 的觀點有沒有道理。

 

DR 對於電影的評分通常是採 10 分制,這主要是受到 IMDb 網站的影響,但同時 DR 也認為 10 分制在精度上是恰到好處。相較之下,若是採 5 分制過於粗糙,採 100 分制則過於精細。至於 DR 在各個分數上所設定的基本含意則如下所示:

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Fedora 25

新年伊始,又到了電腦除舊佈新的時間了。於是 DR 最近便將剛停止維護的 Fedora 23,以全新安裝的方式升級到目前最新的 Fedora 25。儘管這道作業流程 DR 已經執行過蠻多次了,但這次卻在安裝完畢後,遇到兩項少見的問題。

 

 

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Rogue One: A Star Wars Story - 預告片僅供參考

當初 DR 在看到這部《星際大戰外傳:俠盜一號》(Rogue One: A Star Wars Story)的第一支預告片後,便覺得這部電影有十足潛力能夠成為 DR 最喜歡的星際大戰電影。然而不幸的是,這部 DR 最期待的星際大戰電影,觀影的結果卻反而讓 DR 覺得這是一部史上最無聊的星際大戰電影……

 

 

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一擊必殺:淺談 FPS 遊戲狙擊策略

顯然是受到流行文化的影響,在 FPS 遊戲裡,狙擊手(sniper)一直都是很受玩家歡迎的角色,就是 DR 也不例外。但由於 DR 玩遊戲向來手腳笨拙(不過好像跟腳沒什麼關係?),因此使得 DR 逐漸發展出一套跳脫技術層次的 FPS 遊戲狙擊策略,藉由預先計畫、欺敵及敵情分析等概念,讓自己在技不如人的情況下也能夠取得一點成績。

 

過去 DR 都是以口頭及從旁指導的方式,將這套策略分享給親朋好友。如今試著將它寫下來,希望這樣的形式有助於概念上的歸納及彙整。

 

這些策略都是發源並應用於 DR 過往的遊戲經驗中,特別是以下這些遊戲:《絕對武力》(Counter-Strike,2000)、《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)、《美國陸軍》(America's Army,2002)、《決勝之日》(Day of Defeat,2003)、《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)、《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》(2011)及《Rising Storm》(2013)。

 

以下 DR 會將整套策略分為兩個部份,分別是狙擊與反狙擊。

 

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