重返《異域鎮魂曲》

1999 年的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment),是一款由 Black Isle Studios 所開發的 RPG 遊戲。這款遊戲以《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)中的「Planescape」設定為世界背景,不同於往常的中古奇幻設定,而是充滿了更多的奇特元素。關於這點,或許可以從《異域鎮魂曲》當年的遊戲預告片(YouTube)裡窺知一二。

 

 

在《異域鎮魂曲》裡,主角是一個沒有名字的人(The Nameless One,以下簡稱 TNO),一日他在停屍間醒來,完全失去所有的記憶,不記得發生過什麼事、也不知道自己是誰。但很快地,他就認知到一件可怕的事──他不會死,每一次的死亡他都會復生,但伴隨的是記憶的損失,以及某種程度的心靈分裂;同時也有一股未知的力量在持續追襲著他。因此,在玩家所控制的遊戲過程裡,TNO 必須找出自己的身世,瞭解自己為什麼會成為不死之身,以及如何讓自己脫離這不幸的生死輪迴。

 

儘管發行年代相當久遠,但《異域鎮魂曲》仍稱得上是極具回味價值的遊戲。畫面效果以 2D 遊戲的標準而言算是相當精緻,並伴隨著高水準的音樂及音效,以及最重要的──它的故事情節至今仍為人所稱道,經常在許多評價中列為畢生必玩的 RPG 遊戲之一。

 

日前 DR 重玩了《異域鎮魂曲》的增強版(Enhanced Edition)兩次,具體來說是英文版及中文版各玩了一次。而本文的目的是分享一些遊戲心得,或許可以幫助新手玩家有更好的遊戲體驗。

 

 

遊戲版本的選擇

自從 Beamdog 於 2017 年發行了《異域鎮魂曲》的增強版後,GOG.com 上便不再提供原始版的購買選項。不過一般來說,其實也沒有回頭去玩原始版的必要,因為增強版使用了經過現代化更新的 Infinity Engine,能夠直接適應現今主流的作業系統版本及硬體規格 ,無疑是最輕省的選項。

 

其實在 GOG.com 上購買了增強版後,遊戲庫內便會包含原始版可供下載。某方面來說,這項福利並不是全然多餘,因為原始版的下載選項即包含了遊戲的原聲帶;反之增強版的原聲帶則需要另外購買,至於兩者之間的差異則是後者在音訊格式上有所提昇。除此之外,原始版的下載選項還包含了遊戲說明書,對於新手玩家而言,或許是很有用的參考資源。例如其內會說明各屬性點數的具體影響,以及各個法師等級實際可記憶的法術等級,以防玩家抄寫了高等級的法術卷軸卻無從施展。

 

至於遊戲中的語言選擇,雖然說以《異域鎮魂曲》極大量的文字數而言,玩中文版應該會比較好(增強版未內建中文,都是上網找基於原始繁體中文版的語言包解決)。但問題在於,中文版的翻譯品質不佳,處處有缺乏校對的痕跡,甚至可以看到與原意南轅北轍的翻譯錯誤。

 

如果是使用 DR 在這篇 How-To 裡所提供的語言包,那麼該語言包已經做了一定程度的正確性修正。但即便如此,DR 的建議仍是:若有任何覺得中文奇怪的地方就看原文(可以利用語言包裡所附的中英對照表)。如果確認翻譯有問題,可以發訊息給 DR,讓 DR 能夠做相應的更新。

 

 

正確的遊戲體驗方式

當年 DR 第一次玩《異域鎮魂曲》時,是在將《柏德之門》(Baldur's Gate,1998)破台後。那時 DR 設法比照自己玩《柏德之門》的方式,也就是區域的探索及任務流程全按攻略進行,以確保完整性;至於遊戲戰術與角色配置則交由自己發揮。但玩著玩著,DR 卻發現自己犯了嚴重錯誤。由於《異域鎮魂曲》的戰鬥並不艱難,因此如果把遊戲焦點放在戰鬥上,從而忽略了人物的對白及故事推展,那麼遊戲將會變得非常乏味。

 

《異域鎮魂曲》的戰鬥之所以偏簡單,某方面來說是因為主角及隊友太強。只要玩家在角色培養及人員招募上不要太過擺爛,通常很快就會發現自己的隊伍,簡直是「復仇者聯盟」般的存在,在大多數的作戰場合中都可以輕鬆應付。

 

所以玩家應該將戰鬥放在其次,尤其遊戲的戰鬥比例其實並不高,甚至敵人會持續復生的區域也很有限。最主要的經驗值來源,是透過對話發掘資訊或解決任務。因此,玩家的遊戲重點,是細細探索每一個區域,與每一個非路人甲的 NPC 對話,從中體驗整個遊戲世界。然後在明確遭遇任務瓶頸時(或者對某個 NPC 的作用感到好奇,但一直沒有觸發相關事件),才設法藉助於攻略的提示。

 

網路上搜尋到的攻略提示,通常不外乎是來自於以下站點:

 

 

遊戲歷程概述

《異域鎮魂曲》的遊戲主線,基本上都圍繞在尋找特定的關鍵人物。遊戲初期主要圍繞在 Pharod 身上,一名老奸巨猾的商人,以收運屍體牟利,並掌握著主角何以會流落到停屍間裡的相關資訊。遊戲中期則以找到 Ravel Puzzlewell 作為結尾,她是惡名昭彰的女巫,但因戀慕主角,而同意將其變為不死之身。至於遊戲後期則聚焦在墮落天使 Trias 上,玩家將會與他會面兩次,並從中得知主角的凡人性所在之處。

 

如果以遊戲地點來區分,《異域鎮魂曲》的遊戲歷程大抵可以分為三個階段。首先是法印城(Sigil)的巢穴區(the Hive)及其周邊區域。巢穴區是一個龍蛇雜處的區域,治安不佳,路邊的市井匪徒光是看到玩家就有可能會發動攻擊,使得遊戲早期的戰鬥經歷大概都是發生在巢穴區的街頭上。

 

可別因為巢穴區是遊戲的初期區域而草草帶過,它實際上佔了整個遊戲接近三分之一的份量,所以玩家應該把握機會細細體驗。接著,遊戲的中期階段是法印城的下城區(Lower Ward)與書記區(Clerk's Ward),這些區域的治安明顯好上許多,不時會看到警衛駐守。因此,為了方便後續的描述,DR 姑且將這兩個區域統稱為「法治區」。

 

法治區的經歷會充滿大量且密集的對話式任務,充分突顯了《異域鎮魂曲》的遊戲特色。在抵達法治區後,玩家仍可以自由往返先前的巢穴區及其周邊區域,所以不用擔心遺漏了什麼。然而一旦前往 Ravel 的迷宮後,玩家將會有好一段時間不會回到法印城,所以可以考慮先做好物資方面的準備。

 

在離開 Ravel 的迷宮後,便會抵達詛咒城(Curst),正式步入遊戲的後期階段。詛咒城是遊戲中最後一個可以接到小品任務的區域,某方面來說玩家應該多加珍惜。因為在此之後,遊戲便會持續聚焦在嚴肅的主線上,進荒土,下地獄(真的!),揭示更多的真相,以及更加密集的戰鬥。

 

從下層異界返回法印城後,玩家可以進行休息或整補,甚至是處理先前遺漏的任務。然後自由地決定何時進入悔恨要塞(Fortress of Regrets),也就是遊戲的最終地點。

 

 

戰鬥

雖然《異域鎮魂曲》的戰鬥系統幾乎相同於《柏德之門》(Baldur's Gate)與《冰風之谷》(Icewind Dale),但實際的戰鬥相較於這兩款遊戲,是相對簡單許多。構成這樣的結果有很多原因,包含遊戲 AI 不佳(這或許是遊戲唯一的缺點)、沒有任何敵人具備法術以外的遠程攻擊能力、玩家可以奔跑等等。以及誠如先前曾提及的,玩家很容易就可以養成一個實力堅強的隊伍,面對各種挑戰經常是無堅不摧。

 

萬一真的在戰鬥上遇到瓶頸,首先可以多加利用隊友 Morte 的「嘮叨咒罵」(Litany of Curses)技能,此技能可用於引誘出個別的敵人、並迫使該敵人僅針對 Morte 攻擊,而不再顧及周邊狀況,甚至還能夠阻止法師施法。由於 Morte 本身就是屬性相當不錯的戰士,所以可以考慮讓他在施展嘮叨咒罵後,繼續擋在第一線;或者,讓他一路移動,使敵人追著他跑,再由其他人將敵人包圍起來攻擊。

 

至於施法型敵人則經常會在開戰片刻就施放出法術,讓玩家措手不及而蒙受損傷。對此,一種解決方案是快速以奔跑方式脫離戰場,由於敵人的 AI 不是很敏銳,所以若玩家脫離戰場後再小心地返回,可能會反過來變成玩家可以發動第一擊,讓敵人防不勝防。

 

最後一種戰鬥上可行的解決方案,是利用 TNO 打消耗戰──因為他不會死。除了某些特殊情況外,TNO 的死亡,只會退回到某個地方,滿血滿裝備的復活。所以如果不嫌麻煩的話,可以盡情的讓 TNO 打頭陣。

 

由於遊戲的最終頭目(The Transcendent One),能夠以不動武的方式解決(事實上,這是最好的結局),所以整個遊戲主線會遇到的最強敵人,可能要算是墮落天使 Trias。因此玩家屆時應該可以毫不吝惜的、將手上的最佳法寶通通灌在 Trias 身上──而且這是他應得的,因為他可是個騙子啊……

 

 

角色職業

在遊戲的一開始,TNO 的職業為戰士,但稍後就會有多次機會可以轉職為盜賊或法師。如果想要以最快速度做職業轉換,可以儘早前往拾荒者廣場(Ragpicker's Square),那裡有一位名叫 Ratbone 的盜賊,只要花一點小錢就可以請他訓練你成為盜賊。另外,同樣在拾荒者廣場裡,可以找到接生婆 Mebbeth,她則能夠訓練你成為法師,只要協助她完成幾項跑腿類任務即可。

 

DR 在第一次玩《異域鎮魂曲》時,是僅僅停留在戰士職業上。但玩了一段時間後,DR 發覺這項選擇,會讓原本就已經偏簡單的遊戲戰鬥,變得更加缺乏挑戰性。因此 DR 後來在玩這款遊戲時,都是選擇法師職業。由於在《龍與地下城》的設定裡,法師被施加了蠻多限制,所以選擇法師比較不會陷入有如《暗黑破壞神》(Diablo)般,只須亂砍亂殺的戰鬥方式。

 

若專注於將 TNO 鍛鍊成一名強大的法師,還有一項附帶好處,就是有機會看到更多誇張的法術效果。《異域鎮魂曲》的某些法術效果極其華麗,甚至在施展時還會先切過場動畫……這在美式 RPG 裡似乎頗為罕見。

 

轉職後,原職業的部份特性仍然會繼續生效,例如戰士轉法師,雖然能夠使用的武器種類將大幅縮減,但原有的武器專擅度仍會持續作用。此外由於 TNO 的種族為人類,因此無法兼職,只能轉職。不過一旦完成其它職業的基礎訓練後,TNO 將能夠簡單地透過與隊友 Dak'kon 對話,切換到戰士或法師職業;或是與隊友 Annah 對話,切換到盜賊職業。

 

 

派系

遊戲中存在許多派系可供加入,這些派系有著不同的信仰宗旨,以及就實質層面而言,也提供了不同的福利。遊戲主線並不要求一定要加入某一派系才能進行,雖然與主線發展有著直接關聯的派系,要屬 Society of Sensation(Sensates),因為藏有 Ravel 重要訊息的私人感應中樞(Private Sensorium),僅限 Sensates 的成員使用。但也不是非因此而加入 Sensates 不可,例如可以指出主角曾經是 Sensates 的成員(這是事實),就能夠被准許使用。

 

玩家基本上不用擔心一旦加入了某一派系後,就會陷入某種壁壘分明的局勢。即便是轉換派系,負面影響也不大,而且加入派系可以獲得豐富的經驗值,就人物養成來說反而是多多益善。例如 DR 的玩法就是一路從 Dustmen 轉 Godsmen 再轉 Sensates。

 

 

隊員招募

這是本文的最後一個部份,遊戲中能夠招募的隊友及其職業如下:

  • Morte,戰士
  • Dak'kon,戰士兼法師
  • Annah,戰士兼盜賊
  • Ignus,法師
  • Fall-from-Grace,牧師
  • Nordom,戰士
  • Vhailor,戰士

 

Morte 會在遊戲的一開始(停屍間),主動陪伴主角。除了 Morte 以外,另外一位能夠在遊戲初期就加入的隊友是 Dak'kon。因此如果玩家想要盡快多一份助力,可以直接前往巢穴東南區的冒煙屍體酒吧(Smoldering Corpse Bar),Dak'kon 就位在那裡,並且只要經過對話就能夠加入隊伍。至於 Annah 則會在遊戲前中期之間,因故事推展而自動加入。

 

到了遊戲中期,在取得所需的知識及物品後,玩家將能夠招募 Ignus。而 Fall-from-Grace 則是在完成她所給予的任務後,便能夠加入隊伍。

 

就某種角度而言,Nordom 算是一個隱藏角色,同時也是遊戲中唯一的弓手。他居住在魔塚迷宮(Modron Maze)裡,而這個地方跟遊戲的主線或支線任務都沒有任何關係,或許是整個遊戲中最接近資料片或 DLC 般的存在。魔塚迷宮可能是遊戲中唯一一個會迷路的地方,為此 DR 使用了遊戲的地圖筆記功能,並結合紙筆,為每個走過的房間設下編號、記錄路徑與分歧點,才比較有效率的找到 Nordom,以及迷宮中的大頭目。

 

最後,Vhailor 是遊戲後期才會加入的隊友,他與 Trias 一同被封印在詛咒城的地下監獄裡,因此他所能參與到的冒險相當有限。

 

關於隊伍的組成建議,說實在話,《異域鎮魂曲》的角色設計相當傑出,每一位都有各自的故事與特色,會讓人很難割捨掉任何其中一位,恨不得隊伍欄位再多一些,好讓每一位角色都可以加入進來。不過,如果玩家想要知道究竟主角的「前世」造了哪些業,甚至想要設法做一些補救的話,那麼可以優先關注 Morte、Dak'kon、Ignus 及 Vhailor 這幾名角色,因為他們事實上都跟主角的過去有所牽連。其中有些能夠很快地透過對話透露出來,有些則需要經過一些事件才會逐漸揭露。

 

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