SDL 1.3 授權方式將由 LGPL 改為 zlib

來自 Free Gamer 的新聞:常用於跨平台遊戲開發的多媒體函式庫 SDL(Simple DirectMedia Layer)宣佈尚在開發中的 1.3 版將由原本的 LGPL 授權改為 zlib 授權,意即靜態連結(statically link)SDL 或者修改 SDL 原始碼將無須公佈原始碼。SDL 原本採用雙授權方式,LGPL 授權允許開發者動態連結(dynamic link)SDL 函式庫而無須開放原始碼,但除動態連結外的使用方式則需將原始碼開放。因此 SDL 原作者、同時也是版權的持有人 Sam Lantinga 開設了 Galaxy Gameworks 公司,提供 SDL 的商業授權與技術支援。

 

而授權之所以將轉為 zlib 是因為 Lantinga 決定把 Galaxy Gameworks 給關了,關閉的原因是……家庭因素!以下是原文引用:

 

At the end of the day though, I realized that even though I have all the pieces I need and lots of support from friends and customers, it was taking all my waking hours and would continue to do so. In a few years when the girls are older and becoming independent that might be okay, but my time with them is precious and I want to have as much of it as possible now.

 

其實 Sam Lantinga 曾是 Blizzard 的程式設計師,也參與了《魔獸世界》(World of Warcraft)的開發,為夢想而離職,再因家庭而將夢想置於一旁,只能說真的是一條漢子。DR 只有一次跟他的互動經驗,用的是……電子郵件,當時是請問他關於 Tribes 2 的技術性問題。

 

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