《冰風之谷 II》原始碼遺失

來自 Kotaku 網站的文章:Nobody Can Find The Source Code For Icewind Dale II,內容解釋了為什麼《冰風之谷 II》(Icewind Dale II,2002)這款遊戲,無法比照其它採用相同引擎(Infinity Engine)的遊戲,推出適用於現今 PC 環境的增強版本(Enhanced Edition)。

 

 

因為遊戲的原始碼不見了,沒有任何公司或任何人手上有這東西……

 

雖然這並不表示現今的玩家就無法玩到這款遊戲,因為還是可以在 GOG.com 上買到原始的版本。但想到包含《柏德之門》(Baldur's Gate)系列、《冰風之谷》(Icewind Dale)一代、甚至是《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)這些同樣使用 Infinity Engine 的遊戲,都有推出增強版,就讓人難免有遺珠之憾的感覺,而且這些增強版是有支援 Linux 的。

 

遊戲產業對於原始碼保存的妥善性,似乎有很長時間沒有受到認真的檢視。《冰風之谷 II》並非完全單一的案例,可以想到的其它案例,還包含了即時戰略遊戲《萬艦齊發》(Homeworld,1999),其增強版(Remastered Edition)缺漏了資料片《石破天驚》(Homeworld: Cataclysm,2000),即是因為資料片的原始碼遺失了。

 

除此之外,一則更加耐人尋味的消息,則是有人找到了一張《星海爭霸》(StarCraft,1998)的原始碼光碟,後來交還給了 Blizzard,還因此獲得不少獎勵(詳見:Guy Finds StarCraft Source Code And Returns It To Blizzard, Gets Free Trip To BlizzCon)。

 

電玩遊戲作為一門現代藝術,其原始碼的保存,關係到藝術品日後的可重現性。或許除了透過業界自主規範外,還是可以用一些立法的手段來促進成效。

 

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